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关于245近战逻辑的一点看法

归档日期:07-10       文本归类:集火近战      文章编辑:爱尚语录

  1,近战单位特别是骑兵单位,会满屏幕乱跑,虽然不是站岗,但实际效果和站岗也差不多。

  2,步行近战单位也可以像骑兵一样,直接穿越敌方前排。这就造成即使敌方前排仍有敌人,我方近战单位也无法集火,而且会冲到敌方后排被对方集火,而且这种修改也有违游戏骑兵特性设定的初衷。

  3,由于近战单位可以轻易穿越到敌方后排,远程单位被近身之后威力又会打折扣,聪明的玩家都会选择增加近战单位的数量,减少远程单位数量。一年多前老玩家们的主流设置还是20个方阵里8-10个远程,现在ios的高战玩家主流已经变为22个方阵里只有6-7个远程,远近结合的策略游戏很可能要变成近战大乱斗。

  1,步行近战单位不能横向穿越敌方前排,而只能向上或向下寻找新的敌人方阵对敌,

  2,步行近战单位在目标敌人方阵已经和3个我方近战方阵接触时,才会自动寻找下一个敌人方阵,

  3,在敌方一个方阵只剩最后一名敌军,且该敌军已经达到最大接敌人数时(即同时受到8个我方近战单位攻击),我方近战单位最多只留下2个方阵(步行优先留下),其他近战方阵自动寻找下一个敌人方阵对敌,这样心机盾仍然可以保留一定的威力

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